📊 数据看板
已剔除测试账号(有存档但故事星为 0、军功停在初始 500)后的运营概览;无存档的玩家一律计入
活跃时间分布
按最后一次登录时间切分,不是每日活跃人数:库里只记录最近一次登录,连续三天登录的玩家只计入最后那天;每档末尾单列「从未登录」(注册后一次都没进来的账号)
注册时间分布
新增账号的时间分布;固定档位下周度/月度各柱之和等于上方对应的「今日/本周/本月新增」,自定义区间则是该区间的实际数量
军功分布
存档中的军功余额,档位由实际数据分布决定
无尽最高波次分布
核心玩法的推进深度,0 表示打过但没通关、或存档里没有这个键
故事星级分布
故事关卡累计星数,档位由实际数据分布决定
排位模式星分布
对战段位星数。客户端尚未上报该键的存档一律记为 0,所以上线初期全在「0」那一档
存档版本分布
云存档的修订版本号,每个版本对应一次存档写入
📈 局外养成(碎片升级)
三张图的样本单位不同,别当成同一口径读:兵种等级与武将等级的样本是 已升级的单位(一个玩家养 3 个兵种就贡献 3 个样本),兵种碎片的样本是玩家。 「开始养成人数」在上方 KPI 里按人计,不能用前三张图的样本数反推。
兵种成长等级分布
样本 = 已升级的兵种。1 级不记录,所以只统计升过级的那些
武将成长等级分布
样本 = 已升级的武将。等级上限 30,对应 10/20/30 三枚里程碑
兵种碎片持有分布
样本 = 玩家的兵种碎片总数(六类合计)
玩家管理
查询账号、查看与编辑存档、追踪核心数据来源
| 玩家 | 渠道 | 状态 | 军功 | 故事星 | 对战星 | 修订版本 | 注册时间 | 最近登录 |
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选择一名玩家查看详情
游戏公告
控制客户端当前展示的公告
| 公告 | 状态 | 阅读人数 | 优先级 | 操作 |
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礼包兑换
兑换成功后由服务端事务直接写入玩家存档
| 礼包 | 兑换码 | 领取 | 状态 | 操作 |
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排行榜
无尽模式最高波次:周榜按赛季(周一切换)展示,总榜不限时间;对战榜展示当前段位星数
| 名次 | 玩家 | 渠道 | 最高波次 | 更新时间 |
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📺 广告统计
激励视频的点击与结局:一次广告会话记一条,点开时建档、看完或退出后把结果并进同一行
汇总随上方筛选条件变化。完播率 = 完整观看 ÷(完整观看 + 中途退出), 「未能播放」不进分母(广告没放出来时玩家根本没得选);平均耗时只统计完整观看的会话, 口径是「点击到结果」的全部等待,含广告拉取重试。
| 广告位 | 点击 | 完整观看 | 中途退出 | 未能播放 | 无结果 | 完播率 | 平均耗时 |
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| 玩家 | 渠道 | 页面 | 广告位 | 状态 | 点击时间 | 结束时间 | 耗时 |
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告警通知
后端关键错误(存档写入失败、DB 不可写、请求异常等)通过 Webhook 实时推送
| 时间 | 级别 | 分类 | 标题 | 状态 |
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